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手游推行渠道小时5步骤快赢秒接手游渠道S

2019/05/15 来源:吉林信息港

导读

1 : 3小时 5步骤 快赢秒接手游渠道SDK在手游日趋火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商头疼的1

1 : 3小时 5步骤 快赢秒接手游渠道SDK

在手游日趋火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商头疼的1个领域。特别对人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,1个手游少则要接入几10家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不但需要消耗动辄数月的时间本钱,而且还需要延续投入人力、保护本钱。很多游戏的发行也因此错失良机。面对这1窘境,SDK接入平台能否破局新生,或成手游开发和问世的1个关键因素。

破局窘境 发行助手快赢应运而生

近日,手游开发者1站式商用(发行)助手超闪快赢手游辅助发行平台(以下简称:快赢)应运而生。以往可能需要耗费数月时间的SDK接入进程现在只要3个小时就能够完成,真正实现快速发行。

快赢是1个以面向手游开发者提供全移动平台SDK接入的公共技术方案为基础,帮助开发者快速而高效完成手游商用化为特点的综合性辅助服务平台。快赢不但具有快速的SDK接入能力,同时具有高度安全性。

5步完成SDK对接,让用户赢在起跑线上

据悉,快赢提供多种服务,包括: 可根据开发者接入需求"自助勾选式"生成的前端(客户端)SDK;用于开发者2次开发的前端(客户端)接入平台的API接口协议;针对多种服务器端架构(PHP/JAVA/C++)的服务端接入源代码;面向开发者的渠道SDK、接入指点和更新服务。

通过这些服务,游戏开发商只需5步便可完成的完成所有渠道SDK接入,如上图所示,用户无需太繁琐的操作,只需创建游戏,接入快赢SDK,选择渠道便可生成接入工具包,然后置入渠道SDK,置入服务器端代码便可,其实简单而言,只需开发商提供1个手游工程,便可通过快赢进行配置和打包。

游戏开发者在快赢的支持下,可以轻松实现极速与主流SDK对接,避免开发者在SDK接入进程中的繁琐流程,适应目前所有游戏开发者,成绩真正意义上的1步到位。

本地打包,让数据更加安全

快赢高度安全保障也是极大亮点。快赢有着与以往SDK发布平台完全不同的概念。在数据安全方面,快赢创新启动了完全不同的管理模式。

目前1些SDK平台采取数据云端中转,服务器端接入的操作确切非常方便,但是却有很多不可肯定的因素,比如中转服务器出现问题,则所有渠道接入都会瘫痪,就目前国内的速而言,这必将会耗去很多的时间,为接入工作增加了很多不可肯定性。

为了让开发者数据更加安全、放心的进行接入,快赢并没有延用其他SDK平台的数据云端中转方案,而是采取开源Server端代码,开发者自行搭建SDK数据服务器,所有数据内部传输。快赢只负责适配各渠道的差异,并提供给游戏所属方统1的调用方式及数据格式、和相干使用示例,以便游戏所属方处理。不经过任何云端中转,确保游戏在SDK接入时的稳定性和用户信息的安全性。

4大特性打造更成熟的SDK平台式服务

快赢除上述特性外,还同时具有更自主、更多服务的特点。整合快捷性、安全性、多服务性、自主性为1体的快赢,可以更好的为广大游戏开发者提供更成熟的SDK平台式服务体验。

快赢更自主的特性体现在面向会员提供全部前端接入的通讯协议进行2次开发。这就意味着开发者无需依赖任何第3方便可完成标准协议下的新渠道SDK接入,实现渠道发行的自由扩大。

同时,快赢不断丰富的平台功能实现更多服务的利用,真正实现游戏开发商用化。"傻瓜式"批量打包助手、游戏版本及资源ERP管理等辅助服务,云端游戏服务器架构、第3方登陆与社交分享、消息推送等产品商用化模块,都是非常实用的操作设计;与友盟、talkingdata、dataeye、testin等实现第3方合作可实现游戏的数据分析;开发者"勾选式"植入和选择服务, 2D及3D游戏开发引擎及其工具链体系的陆续推出,也将丰富游戏开发者的在快赢平台利用上的多维度体验。

快人1步 赢在发行

据相干人士流露,快赢将于8月2日正式发布并上线,届时,广大游戏开发者可以通过快赢实现SDK接入,减少因SDK接入所产生时间和人力本钱。游戏开发方在此基础上可更加专注地将精力投入到游戏开发当中,从而在游戏内容和用户体验大放异彩,其他相干事宜大可交给快赢来处理。

整体来看,快赢构建了非常完善的发行体系,不但具有非常快速的SDK接入能力,同时在安全性、自主性、服务性上都有着非常优良的表现。相比目前其他SDK发布平台,明显更值得让开发者信赖。

快人1步,赢在发行。高度整合的快赢平台的问世,无疑会将移动平台SDK平台产业提升至1个新的高度,真正给游戏开发者带来快捷、安全、简便、丰富的体验。相信在未来,移动平台SDK接入不再是游戏开发者的大困难。

2 : 手游渠道正在剧变 巨头这样应对

文/搜狐IT 微文

9月17日广州,手游渠道UC9游宣布推出新游期待榜,并对创业期的中小游戏公司提供扶持。在此之前,360与百度91也曾宣布过类似扶持政策,这意味着国内前3大手游渠道已不谋而合开始对中小游戏公司进行扶持。

UC9游副总经理于贤文表示:UC9游实际上是早对中小游戏公司进行扶持的手游平台,但是过去1直很低调,所之外界不知道,现在需要向外界转达我们对中小游戏公司的扶持。

手游平台正在产生巨大变化,这是今年以来他们1改过去高高在上的姿态,转而对开发商和发行商放下身段的缘由。1位长时间视察手游市场的人士向我们做出上述表示。

通过量方打听,我们了解到有国内手游渠道正在产生改变,也正是这些变化,360、UC9游与百度91这3大平台开始改变过去的战略,不断拉拢游戏研发公司。

UC9游抱阿里巴巴大腿

于贤文流露,目前UC9游已与阿里巴巴游戏中心的团队共同去挑选游戏产品,其中阿里相当于发行商的角色,UC9游则提供平台。双方合作做成功的案例当属前段时间火爆的《秦时明月》,这款游戏由于阿里的极度重视,取得了好成绩。不过,由于现阶段UC9游的产品过量,因此还没法做到所有产品都从阿里方面取得类似于《秦时明月》的支持力度。

谈及未来时,于贤文表示UC9游方面更希望获得支付宝的资源支持,作为目前完善的支付体系,支付宝具有大量真金白银的用户,如果能够与支付宝买通,将会大幅提高手游支付的便利程度。

UC9游其实不小,但是从体量来看却是没法同阿里相比,好在阿里对游戏这块也非常重视,给了我们很多支持,这点上看我们是在抱阿里的大腿。 于贤文如是说。

事实上,除在战略上选择拥抱阿里外,UC9游推出的新游期待榜也是1款讨好研发商与玩家的产品。该榜单游戏全部为非正式公测的新游戏,全凭封测和预热等早期用户活动进行人气积累。该榜单完全基于游戏 期待值进行系统自动排行,并且动态更新,绝无人工干预。对发行商、代理商而言,新游期待榜将能帮助研发商进行初期测试,从而直接了解到市场当前存在哪些潜力产品,避免遗漏并加强本身产品的完善。

360大量购买海外IP扶持研发商

负责360游戏分发业务的高级副总裁陈杰向我们流露,目前360已拿下了大量的国内外知名IP,而这些IP未来将会授权给360平台的游戏开发商使用。

陈杰并未流露,360在购买海外IP上所支付的版权本钱,但坊间传闻称过去1年内,360在IP版权上的采购花费到达数亿人民币。

猫王(化名)是1名广州的游戏公司创业者,他的公司目前已从360拿到了3款知名IP游戏,如果研发进程不出现耽误,预计第1款产品将于今年年底或明年年初推出。他向我们流露,只要有在行业内名声不错的开发团队愿意同360签署协议,便能以零本钱的代价从360手中取得知名的游戏IP版权。

你知道这些变化意味着甚么?这在1年前是不可想象的,过去我们开发商找渠道商或发行商去谈合作,资源支持和分成比例都非常刻薄,更别说从渠道商那里免费拿IP授权。猫王表示。

百度91提高开发商分成比例

如果说UC9游是通过绑定阿里巴巴,360是通过免费提供知名IP来吸引开发者的话,那么百度91的的做法则更加简单粗鲁。

1位不愿具名的手游开发者流露,1年前百度91给开发者的分成比例普遍为7:3,乃至部份不知名团队的分成可以给到8:2。而现在百度91给开发者的分成比例已可以做到6:4,如果知名的产品1旦签约乃至可以给到5:5的分成比例。

过去是开发商求渠道商,现在某种程度上说,只要你有实力,基本上是渠道商求着你把游戏给他们了,这是近1年来我感遭到行业产生的巨大变化。该人士如是说。

缘由揭秘

究竟是甚么缘由导致过去以来1直强势的手游渠道开始放下身段,并投钱投人投资源来帮助手游开发商?据我们了解,以下几个重要缘由导致手游渠道产生变化:

手游平台集中化

于贤文流露,虽然目前国内手游平台仍然显现分散的局面,但迟到明年下半年,平台集中化将是大势所趋。

事实上,手游平台集中化的趋势在今天已显现出苗头,随着2013年百度入股91,阿里入股UC9游,目前国内手游平台已是百度、阿里巴巴与360分庭抗礼的局面,再加上手握游戏、利用宝这两大杀手级分发平台的腾讯,今天国内的手游市场已腾讯、百度、阿里巴巴、360所垄断。可以说今天的游戏市场已是BAT+360在互联竞争的延续。随着巨头的涉足和平台集中化趋势的凸显,份额远比1时的收入更加重要已成为行业的共鸣。

手游成功率仅4%

数据显示,目前国内手游市场上,每1000款新游中,只有40款游戏能取得成功,也就是说新品手游的成功率只有4%,这导致手游渠道的开发本钱、运营本钱、推行本钱都比之前大幅增加。这些本钱增加的同时迫使手游渠道不能不拉拢更多有实力的开发商签约,来增强核心竞争力。

手游市场已无人口红利

据了解,国内上1波智能的换机潮已在2013年结束,这意味着智能的新增用户已大幅减少。随着手游市场失去人口红利,手游的生命周期也开始大幅减少,过去1款产品如《我叫MT》的平均生命周期能保持2年以上,而现在1款不错的产品生命周期也只有半年左右。这也迫使手游渠道开始改变过去的战略,开始以亲和姿态拉拢开发商。

3 : APP手游推行新渠道探秘

首先声明下,拔刀不是做广告,上篇《打算开发APP创业的,我有话说!》就有人说我是给做的广告,估计这篇写完就变成给贴吧做广告了。拔刀想说,各位真是提拔我了,腾讯、百度投放的费用还没有覆盖到我头上,我只是分享我的经验和看法。好了,进入正题。

昨天看到某发布的1篇《谁也不能禁止百度贴吧做推行了》的文章,出于严谨的态度,拔刀去文中提到的各个贴吧转了1圈,可能由于文章中截图时间在6月份,今天逛的时候,并没有文中提到的那末残酷,很多不太和谐的地方,百度都已调剂。但是发现,贴吧确切可能成为APP推行的1个新渠道。

百度贴吧大家都知道,是基于兴趣的交换社区,经过10多年的积累,已有10亿注册用户,820万个主题吧,月活跃用户近3亿,并且目前贴吧每天70%的发贴量和70%的发贴用户都来自端。这就给APP推行提供了1个良好的场所,基于兴趣所以垂直,可以更的命中客户;超高的流量及移动真个活跃度,也能够使投放得到更好的效果。

经过拔刀走转百度贴吧触屏版和百度贴吧客户端,对这1渠道基本情况做个介绍:

推行位置共分为3种

▌单利用推行

首屏显要位置的广告,想看不到都难,点击直接下载。更霸道的地方在于,不但可以在自己的贴吧投放,还可以在包括竞争对手贴吧在内的其他贴吧投放,下图英雄同盟吧已被刀塔传奇攻陷。

▌多利用推行

在1些热门贴吧的一样位置,也会有多个利用的推行,点击展开下载详情页,肯定不如点击就下载的转化率高。

▌信息流推行

翻看贴吧正文,在信息流里,有推行信息,展现情势也比较丰富,基本占了半屏,会打上推行的标签,这是目前比较主流的推行方式,类似于粉丝通、广点通、本日头条的模式。

安卓、苹果全覆盖

《谁也不能制止百度贴吧做推行了》的文章说IOS系统没有广告,其实苹果也已沦陷。并且点击广告后,直接跳转到绕过App Store直接下载,不管你是不是越狱,相当霸道。

另外引发拔刀注意的是,这类方式下载的利用,在下载利用的进程中,是不能删除的。这是什么黑暗技术,有知道的可以与拔刀交换下。

内部消息

另外拔刀还从百度贴吧的朋友那了解到,目前百度贴吧的利用推行暂未正式对外开放合作。游戏类利用暂时只推自家产品,功能型利用是对接的百度移动盟,有兴趣的朋友可以咨询1下。

,拔刀总结1下,百度贴吧经历了微博时期、时期的洗礼,至今仍然坚挺,说明这个渠道还是有很多沉淀的。贴吧中的1些游戏主题吧,活跃度很高,如果真的可以从其他贴吧中直接抢人,相信对游戏厂商来说,是个很大的诱惑。目前情况来讲,拔刀觉得贴吧很合适做游戏的推行,推荐不差钱儿的游戏厂商可以尝试下。

对这1新渠道(其实也不新了,上线有近两个月时间了),如果你还有更加详细的经验或看法,也欢迎与拔刀交换。

*互联创投圈(号:chuangtou360)由拔刀刘运营。为你带来热互联干货、APP推行、运营、创业投资经验。欢迎加我交换。

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